O jogo  "Hollow" é estruturado no gênero de simulação estratégica , trazendo elementos de tensão, escolhas morais e crítica social. Seu funcionamento se baseia em analisar fichas criminais, organizar a distribuição dos detentos e lidar com as consequências das próprias decisões dentro de um sistema prisional em colapso.

O jogador é colocado dentro de uma prisão atemporal que foi criada como um “projeto inovador” pelo governo, prometendo segurança máxima e reabilitação. Porém, com o tempo, o lugar se tornou um depósito humano, marcado por superlotação, violência, falta de higiene, surtos de doenças e abandono.

Enquanto controla a entrada dos presos, administra celas e tenta manter o mínimo de ordem, o jogador enfrenta dilemas constantes: alterar os níveis de violência com assassinos, gerenciar setores de pacientes e tentar impedir que tudo desabe de vez.

A combinação desses elementos busca criar uma experiência interativa que estimule a reflexão social, o pensamento crítico e a percepção das falhas profundas que marcam o sistema carcerário brasileiro.

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